Odejście Jaya Wilsona (głównego projektanta Diablo III) z zespołu zajmującego się trzecią odsłoną popularnej serii wywołało prawdziwą burzę wśród osób niezadowolonych z aktualnego poziomu tej produkcji. Swojego byłego kolegę próbuje obronić Rob Pardo (dyrektor kreatywny).
Na różnego rodzaju forach i w komentarzach pod wiadomoÅ›ciami na temat odejÅ›cia Jaya Wilsona pojawiaÅ‚y siÄ™ gÅ‚osy o „ucieczce z tonÄ…cego okrÄ™tu” i mnóstwo gÅ‚osów niezadowolenia na temat jakoÅ›ci
Diablo III i niedotrzymanych obietnic firmy
Blizzard. Rob Pardo postanowił skomentować opinie fanów na forum Battle.net i odnieść się do odejścia Jaya Wilsona:
„Ten temat (na forum Battle.net – dop. red.) bardzo mnie zasmuca. Wiem, że forum Battle.net zyskaÅ‚o reputacjÄ™ miejsca, na którym ostro wymierza siÄ™ sprawiedliwość, ale nie wierzÄ™ w sprawiedliwość podawanÄ… w sposób, w jaki ludzie mówiÄ… o odejÅ›ciu Jaya z zespoÅ‚u odpowiedzialnego za Diablo III”.
W dalszej kolejności Pardo przeszedł już do bezpośredniej obrony Jaya Wilsona:
„Jestem jedynÄ… osobÄ… w tym wÄ…tku, która faktycznie pracowaÅ‚a z Jayem. ZatrudniÅ‚em go, by nadzorowaÅ‚ projekt Diablo i miaÅ‚em przyjemność pracować z nim zarówno nad budowaniem zespoÅ‚u, jak i projektowaniem gry. On ma Å›wietny instynkt projektanta i daÅ‚ tej serii tak wiele swoim wyczuciem w kwestiach systemu walki, potyczek z bossami oraz niezrównanym drygiem do sprawiania, by roztrzaskiwanie przeciwników byÅ‚o tak przyjemne. PracowaÅ‚em z wieloma, wieloma projektantami w firmie Blizzard i Jay jest jednym z najlepszych. WspaniaÅ‚a kariera w Blizzardzie jeszcze przed nim i gwarantujÄ™, że bÄ™dziecie zadowoleni z pracy Jaya w przyszÅ‚ych grach Blizzarda”.
Pardo nie ukrywa jednak, że nie wszystkie rzeczy udało się twórcom zrobić w
Diablo III tak, jak to sobie zaplanowali przed premierą. Odpowiedzialność za wszelkie niedoróbki i uchybienia bierze jednak wyłącznie na siebie:
„JeÅ›li kochacie Diablo tak jak my, nie przestawajcie w informowaniu nas, jak mamy poprawić grÄ™. JeÅ›li nadal czujecie potrzebÄ™ by kogoÅ› obwiniać, wtedy wolaÅ‚bym, byÅ›cie krytykÄ™ skierowali na mnie. ByÅ‚em producentem wykonawczym tego projektu; zatrudniÅ‚em Jaya i udzielaÅ‚em mu rad oraz wskazówek przez caÅ‚y proces dewelopingu. Ostatecznie to ja byÅ‚em odpowiedzialny za grÄ™, którÄ… wydaliÅ›my i biorÄ™ peÅ‚nÄ… odpowiedzialność za koÅ„cowÄ… jakość produktu”.
Źródło:
"Sarge" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-01-20 17:51:41
|
|
|